剧本杀叙述性诡计指的是剧本杀作者利用玩家只能通过剧本的叙述获取到故事的背景以及人物关系的特点,以叙述手法来诱导玩家常规的惯性思维向假象去靠拢,让玩家因为其中部分情节被隐瞒或者去接而达到误导的手法。在剧本设计中,常见的叙述性诡计有四大类,分别是人物叙述性诡计、时间叙述性诡计、空间叙述性诡计以及结构叙述性诡计。
1、人物叙述性诡计
人物叙述性诡计通常是根据一个角色的各种特征来设计的,比如年龄、性别、身份、物种、多角色扮演一人、一人分饰多角色、人称以及人物数量。比如年龄无非就是通过一些描述让角色与实际的年龄不符;性别则难度对立描述;当然其余的也有各种的特点,这里就不细说了。
2、时间叙述性诡计
这类往往是作者对于剧本杀里面发生的事情不给出具体的事件顺序,而是通过一些模糊的事件描述来混淆玩家的记忆,让挖煤靠对于发生的事情认知上存在差异。
3、空间叙述性诡计
空间即地点,让玩家误以为故事是发生在大家剧本中约定熟成的场合,而实际上可能完全不是同一个地方。
4、结构叙述性诡计
通过插叙或者倒叙的方式来构建整个剧本的诡计,通常也可以结合人物叙述性诡计中的多人视角交换来达到目的。结构叙述性诡计与文字诡计有一些明显的区别,它并不是用语言的歧义,而是利用叙事的结构来迷惑玩家,比如比较知名的奇数章和偶数章双线叙事,本来发生在不同背景的两件事被玩家误以为是一件事,然后在某一个重要的节点产生了分歧进而让整个结局得到颠覆性的转变。
无论是何种叙述性诡计,它们往往都是通过掩盖玩家的正常认知而去达到最后逆转情节让玩家达到惊呼的一种叙述手法,面对这样的剧本,我们唯有能做的就是多去反向思考,当然就算没有很快找出真相,被作者这样反转也是一件快乐的事情。