破案是一些凶杀本的必然话题,想要破案就需要去还原这场凶杀本被害者的死因以及诡计,进而找出让凶手“伏法”的证据,本文将从死因和诡计两方面来谈谈如何破案的经验。
一、死因
1、窒息死亡
这类死亡在剧本杀游戏中是最常见的,通常这类情况证据是不会告诉你具体的死因的,需要玩家通过阅读剧本描述来进一步推测。当我们在剧本中看到“面色青紫”这类的词语的时候,应该首先想到的就是窒息死亡。然而窒息又分为物理窒息和化学窒息两类,具体是哪种则需要玩家在后续结合线索来找到答案
2、刀死
紧随窒息死亡之后,可以排名第二的死亡原因。只要看到“大量出血”的字样则可以优先考虑被刀杀。如果一旦确认有凶器,则可以根据出血量的大小判断真正的死因是否是刀杀,出血量大则是真的被刀杀,而出血量少则需要考虑是死后再次用刀迷惑别人的眼睛,需要再次去找真正的死因。
3、毒死
在正常情况下,证据会给出毒物发作的时间和症状。毒死可以说算得上剧本里面比较好推理的一类,我们只需要注意毒药的症状和用法。
4、其他死因
一般作者会给出暗示或者根据设定来,比如烧死溺死检查鼻腔和肺部情况,电死的焦黑痕迹。
二、诡计
1、不在场证明
当在有可控制机关和延时装置的时候,首先应该怀疑有完美不在场证明的玩家,因为很可能他是通过这类装置巧妙设计了自己的证据甚至时间点能确定到分秒,而对于普通玩家而言因为他们压根不知道这些情况。
2、死亡时间作假
这主要有两种情况,一种是借用物理方法,如温度(冰(水)、空调、天气)。第二,假装死者,也就是说,在死后的某个时候,这种情况需要一个证明人在死后联系死者,通常假装很容易识别,知道与死者接触的细节通常是假装死者。还有电话录音等方法。
3、尸体身份交换
这个在玄幻仙侠中经常出现,现实剧本的话一般会有双生子和易容的提示。“尸体本身就是凶手”这一概率很大。
4、嫁祸
即从证据和某个人物在聊天过程中指向一个人,这个时候要考虑是不是故意嫁祸了,然后根据人物背景关系或者凶手的“上帝视角”来找凶手。
5、回收装置
这是作案手法复杂的本格本中经常出现的,还是要具体分析,之所以提到这一点,是希望推理遇到瓶颈的时候不妨想一下这个思路。
以上便是非凶手玩家如何在剧本杀中破案的一些经验参考,大多数的内容来自网络整合,玩家们可以结合自己的经验去做优化,以便更好地利用到游戏当中去。