剧本杀硬核本是指极度烧脑的剧本杀剧本,其核心在于“硬核”两个字,“核”代表着核心的诡计,“硬”则代表着程度形容词,连接起来就是具有足够难度的核心诡计剧本,能让玩家在游戏中花费大量精力去破解线索。
从推理小说中衍生出来的核心诡计一词
,它包括叙述性诡计、脱罪诡计以及一些变革的诡计设计。至于一个硬核本的具体难度其实无法用非常准确的数据来量化,对于不同智商、情商的玩家而言,他们破解线索的能力是不一样的,与传统的社会活动一样,越聪明的人可能越简单,反之可能会更难,当然也不是绝对的。
剧本杀在目前一般分为注重逻辑的还原推理本、注重游戏对抗的阵营机制本以及注重情感演绎的沉浸本。一个剧本杀往往不只是包括这其中的一类,有些可能会三类合并在一起,当然最多的剧本还是选择其中一类作为剧本的类型。当然,市面上还有将剧本分为恐怖本、校园本等等,无非只是将元素加入其中罢了,其实并没有改变原本三大类分类的局面。
硬核本属于推理类,是王牌元素之一。推理本下属的主打元素也就是硬核和还原。正如上述定义所说,前者通常由一个或多个技巧支持,而后者通常需要玩家还原一个充满逻辑链的复杂故事。
一个推理剧本之所以可以被称为顶级,甚至被称为天花板,通常有一个或多个硬核心诡计,有一个嵌套在诡计下的大故事供玩家去还原真相。此外,还需要有足够好的剧本结构设计和合理的总持续时间设计。
目前,硬核元素遇到的最大问题是,现有的本格诡计基本上已经耗尽,大多数作者开始写变格,少数仍然坚持本格但难以写新的想法,因此进化了一个所谓的新本格:即写一些本格推理在变格的背景下试图创新。这种操作给了剧本杀写作创作一些新的可能性,但从长远来看,属于换汤不换药,基本上难以持续,也许变格推理才是之后推理本的发展方向。
以上便是硬核本的一些理解,希望对这个问题想要了解到具体的玩家能从这篇文章得到一些启发,当然这仅仅是一家之言,更多需要玩家自己去领悟和翻阅资料。